建模
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4 ?. p2 N. k9 Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 v% n% V O) e' q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# x% ~$ s5 C, O& t/ h: [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: w W [) e, I W& E. F8 BEPIC的主业是测绘; q$ a5 V% ~" ^, ]: y2 f& i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! z4 S, ^% t5 P" ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# ]+ c5 f1 W; [" U9 ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 ^0 \" m2 T0 ?9 r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ Q( A! S {* Y( l, c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) y4 c1 B% u& U% ]7 h+ D
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
m/ \, I8 D* W1 @/ v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, F) `4 x0 R8 l# G# f千万别嫌CPU主频太快
, f( Y; K6 T( n/ }- t千万别嫌CPU内核太多
4 b7 ?7 S8 [+ Q) R. n6 Y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' Y% q+ j8 F2 r( Y
千万别嫌内存太大
+ E& B6 k1 i/ W ]千万别嫌硬盘太大
# {; N- F. c7 `, E+ ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 Z( d; x# J* ?- K% h, r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ c" Z' j8 H# { w7 g3 d
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; [2 Z, G7 P* _- Q& k
7 ^! F( A- o+ _- ? PFLASH播放器基本上走到头了。+ t; V" d$ y% u. a) b
/ e) P+ Z+ T: ~' n1 m8 l! Q这里简单说明一下:
) }* D( Y" @9 O- c: z( a1 C8 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ f- {2 C/ s& ~% Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 @; w0 r& r8 y8 m. Z4 X# Y+ a, f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# g! o8 C% Z2 K% J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); D: _! y5 J: ]5 a; q6 d" E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ |! J4 p" a' k
/ n2 A+ D" b7 O$ v$ l& h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 A4 g" P( J* m6 ~: Y0 T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) w, ~- n' J9 q0 e3 V J$ I& X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! K7 O2 K& h1 L% f9 n/ B/ u6 x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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