建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. a# D2 A" _$ a) n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ G8 ^& F+ @/ J, o7 O( i7 {$ t
- E/ u' L; D+ ?' J) g跑个题:
c$ a0 N: a3 Z% R7 G/ Y# r* z' nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- ^; g8 ]7 t2 \. ]EPIC的主业是测绘' C1 {7 L: z+ f8 m: n* b; @! `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 {: c9 t% W! L* A* _" \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( E+ M# ~) H. k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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: I4 U' {$ g7 P8 w1 \( f6 G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& a: ~" p- m" O3 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 M- `9 x( L" B2 ^4 I( Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ P& u+ l; z3 q; Y% `千万别嫌CPU内核太多
4 ?3 f5 D: V& i: J/ j4 ~2 h千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 N' i! ?. Y$ {3 L, k; s千万别嫌内存太大' h8 D4 u# {4 J" b6 Y# K W
千万别嫌硬盘太大. _1 b6 X' A5 Z# i$ q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 b' e) D. e( H8 F( V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 w4 p) M, J" f
' n& q' d# @9 M* \; ~+ M8 A0 ?1 N, uFLASH播放器基本上走到头了。/ H7 ^8 D, o& b$ D$ I5 z! {8 p
; u; T b" F. q2 ]8 w9 z; T这里简单说明一下:
% h" t0 j0 H: G w, ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. V1 r2 `% _ Q: [2 V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# E8 t( V; H. a ]+ G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 S% d; S$ }: o1 u* C. k, K$ T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, K! E% Q; c0 |. x. |7 j# T) {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 k2 {2 c- U* C: a. S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* W. W, S1 d. b) P5 _) s' y! }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) o# @6 Y8 [0 U; y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 Q, r+ T- W3 z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& Z9 L$ q5 \& g! U* N5 M9 B
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