建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( [+ E. O; E: ?; e* b, h9 b(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). L; O9 c) M( v8 ]( K" j& }2 c
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跑个题:
! o* O6 j: c) ~2 GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* H6 i5 O b" h# F) {7 w7 KEPIC的主业是测绘
/ i! a7 u9 b" U! m* g' }7 d' ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ O+ f) b: T9 u7 a. w: b$ T. E5 S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 K' S; v/ F% w- Q0 d3 f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 v, S2 |0 K, u3 b, w [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: `" H. k$ Y9 ^5 }* C7 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ x) T2 i1 f0 r( p2 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 Q. S0 f( u/ s9 p9 p% T) D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
3 ~# R- O( U# i千万别嫌CPU内核太多
& E0 ~, P3 ^+ z3 @6 {$ C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ g% h, f3 ]8 E1 x
千万别嫌内存太大
. c# a9 v! _$ I, @& ?/ F千万别嫌硬盘太大
+ H& w3 A1 s+ j% m3 @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; O8 j# e" e% G4 K4 m+ t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 c, c, `; @5 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 L# Q+ h% U9 p" r; E/ J4 B' P' R6 d
0 Z5 j7 ^5 [+ U" s! `FLASH播放器基本上走到头了。
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4 B A6 u; a+ }; x2 L这里简单说明一下:- L: b" v' ~6 h1 m e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 r4 }+ y2 q1 n, [$ C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 ^7 G' \7 V. b; Y" K/ O& S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, x+ Z- I% D- w, i- p- U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' \: |5 {* P1 O# [$ k* R5 X# q. r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ y+ c" [. L. I( T0 B! \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 g6 S0 k+ M* _7 u ^7 n' K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: t- E# A4 s+ D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, ]4 f+ n: ?( ]) P* m' X5 I
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