建模
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- z8 Q! Z& w, Y$ W; U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; l& y, [ M2 R. _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 N6 l) z" }& I e+ C, }
) {8 E) v) C, Y( N5 \跑个题:
! V; d9 y {7 L( r3 t" _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ Y6 E1 @! f" P- y! _7 _- `EPIC的主业是测绘7 e. c9 [. Y% f$ j3 ]0 ^# V4 {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' C! T9 S$ C7 F0 O' ~8 K* Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 r0 m7 @+ c$ r2 o; K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ Y' P2 U; }6 ^$ Z: f. m0 q/ K+ i
* u& \3 B- l: X* H z- e1 F- b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; e% s) Q( h4 }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), l0 s7 V% q# k4 e, V8 ^* s4 S
8 ]3 t# k" ~0 d1 G: J* P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ s! @" c4 o, {2 ~" E. d& X就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 e2 z; B2 S( ^' Q
1 O! j( U" O5 [" G, Y千万别嫌CPU主频太快2 o6 h+ Q1 n, J0 Y4 W
千万别嫌CPU内核太多, _! i. S: L. u( C+ g. G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, C" }: f$ X W4 \, Y& P. C; h0 }) \千万别嫌内存太大
: v1 d8 v& V( K* F. ~/ t+ e: H千万别嫌硬盘太大
* o3 F3 N7 w! h, a9 K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. u6 V+ ~: R4 q( I千万别嫌GPU太给力(图形处理器) h* O4 @3 q) a' [: P
/ R, u2 X, N9 [6 k& ?1 r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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4 d8 }- B- P! n4 w" i这里简单说明一下:
& z* |* q8 p- I% E0 B! r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( p1 U7 }, l' o) v2 s) D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
h) u) g0 u5 g8 Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# e2 u$ G, F) F2 j7 N: V+ r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( r7 b' `/ a6 B9 `, r7 y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: m3 c+ z' F6 m9 B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; l6 n5 N9 y1 t# f* P+ [) C) @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% U+ |3 Q" \7 g- W# t5 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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