建模
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/ w1 ~! m) u. T2 n4 g如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 C6 B! h) k2 j* H: z9 d: ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 H' T* N# o' Y' b
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跑个题:- G& l" s* e( s2 M- y7 C* Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" N# I& {5 D* s% `
EPIC的主业是测绘
1 u1 t% z; e+ ~" A0 l' G4 [4 y9 z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): n$ R# t b6 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 K, M: L, a1 p7 i) X光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* T: |5 B) ~ O4 K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- \- b8 I0 D- v* D8 p9 `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 N) z5 }, x/ O6 b1 R6 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: R. ?% t, D" {, F- @3 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ H9 W# g) _! s1 j! A
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千万别嫌CPU主频太快
4 E( y5 c, p2 v* l3 {# v5 |千万别嫌CPU内核太多0 w0 o# E0 D' \. ?9 h9 M `6 b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! ]4 l% O( M* F+ z: A( E/ |1 F
千万别嫌内存太大7 _' a( j4 z0 j4 A0 F" Q
千万别嫌硬盘太大( M3 v f+ F) h/ E) V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% f0 p& w/ i2 m9 |6 m+ t X/ \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ }0 x/ @! n7 q. P% {: P1 T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 s- @! D! O6 r% p3 k
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% \) O% O, ^/ O |0 }这里简单说明一下:
6 `9 I5 L, H- z1 {, A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 }; ^3 w. m( I. Q$ r* S$ j \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 x S3 w" A( V! a2 y& {" S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 M) e; D3 A/ V. t+ l- c& ~" E. j8 R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ z. p- N- q. W- F) {& X: x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& X2 W, i, d3 V/ ~0 P2 p; @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, u6 a6 T+ U4 g7 p7 {% q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# g: A! S3 p* ]0 p# X4 s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: h, P' o Q. |7 t- F1 Y, o# D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, i: B5 E" i. K0 K; l0 `
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