建模
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7 G: g+ d, Q' O. u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ F' S- ]( q* B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:1 ?5 Z# u' [$ i5 Q$ P; Q3 B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# U1 S1 g1 ?- [4 {4 @8 k+ Y
EPIC的主业是测绘$ m# p; R* T3 I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- L5 E; g* n* ]$ G8 l! J此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 ~: b9 Q' t( r' T2 t: r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, I2 k+ c/ l8 m+ _8 Y; M1 \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; `( E$ W3 K1 j6 P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 B( i5 a% p9 t) F# J9 n/ z' ]4 I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 A( A2 _( ?" s6 w( l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# d1 v2 Q& C- C* K' E6 A3 `1 V) a( {
) K: b5 J) X. \- i& B千万别嫌CPU主频太快$ [3 {' Y+ z- y2 e: S' C' @' L
千万别嫌CPU内核太多
' ]% C; C! Z" ^6 ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 ]8 U8 H' s9 D* @* R
千万别嫌内存太大( @$ X* |3 E7 Q p5 o8 D4 p
千万别嫌硬盘太大
( o2 O2 w9 N F6 [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: A& A L" S2 P# }/ d! g, c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) u! f! g8 b, u# O/ _5 JFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* b9 k$ n+ k0 w- V, a9 i8 P/ z/ X0 w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. a: m) @' ]- s( r6 ?& V4 s, S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& i. A9 p2 s1 }6 K# s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" m# T! b& F V- m6 B& ` d8 l/ L# E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# n9 B$ m( Q, C3 ^; N X7 [' |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ z- O8 A% A* S8 \; F% i, M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 e$ R* p, r! @1 P# V. ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 ]9 d( M2 j+ S, g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: z2 U3 K+ x0 C2 b- I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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