建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# ^% w9 N3 K5 c' M0 g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). I2 a# ]% `2 Y
- X4 ^5 k, }6 R# Q2 W跑个题:
' O! Y5 A* s) p9 l dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 X: p0 W+ P- Y3 }
EPIC的主业是测绘- I. S. N4 V: r" f5 A' M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), Z* j* v# K; q! M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 q. k6 ]! d& L, g( L; Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( s: g4 ^1 s- s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% F- e5 \$ f1 r- k
! y5 G5 F7 D" S+ G5 U3 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ B9 x0 @5 k9 x: `" ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" a: ^0 Q- X+ L1 M. E2 L5 _ V1 L
2 u" e/ J, u7 w3 Q$ `* z6 r千万别嫌CPU主频太快! ?0 A0 x" x! k: w ?/ {$ `
千万别嫌CPU内核太多& \, b" C q$ A1 y5 v6 y# A/ T; V9 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). K/ y" z1 _5 ], q* I6 R* i
千万别嫌内存太大% u9 }2 P ?$ K4 Y0 S3 S5 Y
千万别嫌硬盘太大0 N9 y( P2 u/ T: S3 g$ Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: F$ K1 J+ c$ S- X千万别嫌GPU太给力(图形处理器); m. V, d* k' T! G9 i
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 m- N. i6 I! |5 ]: v+ o `3 g
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FLASH播放器基本上走到头了。
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W: m; e! n5 l# V2 ], h这里简单说明一下:/ r: u C0 C6 A/ ` X/ s5 J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) c7 l! C( H1 n8 D6 H' s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- Y2 l- ~: H A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, b* |. Y8 y7 \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' V( J0 p4 l, h% i' f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 q+ y s, Q" t' e
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ D, i( @: U, j$ a) T8 ?
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 W F/ k4 Y) s2 A. r$ X7 |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, L5 U4 y' x# D* p3 H8 g2 ]
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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