建模
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3 S) `3 W& N/ d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 U& q; }* l/ I$ v# G, N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. B! D" q& s5 V. b+ {5 v跑个题:+ F2 j3 c, O5 y8 C, ~7 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ b6 H0 [! y% P9 r+ q0 U
EPIC的主业是测绘
/ s7 M8 R& L& S) F, `; M7 @& e# T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# u. e" ?- S$ y& N5 y( ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 W, A1 q* F Y; R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 C6 ^. r# s; a! \* V& E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 Y% \& P& ?4 l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& Y+ ^0 p5 L! ~2 a0 _& ?9 P6 L- w. T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 @, |1 N% Z% G: j3 t- T! v6 |% x* l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! L) ^! ]/ Z) O" M
6 j/ p( t! p7 K( x. E! S' G1 s千万别嫌CPU主频太快 q( _7 v( F2 J1 s
千万别嫌CPU内核太多
& A4 \3 v& m" ^% d4 e千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! l8 o+ q/ }0 @; ]( k/ ?( m7 G
千万别嫌内存太大
9 T8 `1 A3 B& w$ p$ ], ^千万别嫌硬盘太大! R, O4 D8 J/ k; L: ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* L) r( k! D+ A: m4 q5 V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* ?7 R0 ?; E$ u2 C: }FLASH播放器基本上走到头了。9 o7 A; O2 m \
2 [, `5 T" s6 b: ]: K' F/ `这里简单说明一下:
" H; P" T- j. E! _: W9 w( e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 w. H4 B! m9 T T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 F4 d# S7 o6 [- ]6 R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! c% x' T; m; z* J. v* c5 q) b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 h7 ~. }5 s9 t5 @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' y7 v& C: Y7 V2 f! b, m5 i
" K$ l% d" A9 f4 e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 |& N0 W* A& S( [. U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 Y2 |+ \ F2 R; J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, |7 c( s3 a& P! S4 F. y# i* l( D% c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( e' u- k. ~: D1 Z$ {0 R
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