建模
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. n6 A8 T1 m- w6 M! U- B9 l* @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 [9 R5 N9 ^6 s& F
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% B/ }4 s- H |1 I6 o; `: ^2 A1 C
, P* z4 x& k3 R, [8 ?" A: A
跑个题:
# X3 y" ?1 P# M) KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. _" s; x N7 y8 O, h
EPIC的主业是测绘
7 T! O0 P9 w( h, j, G7 l+ J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% c/ c& X, z& U5 [& Y! D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 n; L# k) O! T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' p% ^( _5 r2 _, H- L5 O
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: H' }, v1 h" c6 \ I
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- V! r. w9 ?* B( _
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ x$ |/ z9 z& e" q1 l6 ]) w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 a( i I3 `, w& @千万别嫌CPU主频太快4 V' Z3 Y: w! w& l& a$ g" g) {$ d
千万别嫌CPU内核太多# v$ @9 |- ^" \" x# H& |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( }2 x6 W1 [" b# Y千万别嫌内存太大
3 V9 ?2 D5 u; d; A9 q9 i1 R7 F千万别嫌硬盘太大
& t8 I4 o/ C) r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- i. N# v0 n: y# q ?5 ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 Z: ]1 `( X9 p8 _ [$ Z3 e* c- F8 l, m
& k3 \9 w) P3 I3 `) U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: N& ]3 q' v$ M# F+ zFLASH播放器基本上走到头了。- G7 \0 E3 L) J
5 X' }" f h: ]2 M3 z这里简单说明一下:! J& y0 D6 a% q5 H5 g. Y! n3 @! f/ }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: P ?! t# s2 X6 [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! j, t# d9 j: u& e: B0 @6 P' d- w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( T- d( |1 N. u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ p- T) j" y% ~' [6 c8 \5 I! @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) o& X. V S7 \3 L) R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 J, q% h1 |( }3 @7 z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. i1 i" F# s x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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& A1 v* {( Z( o, X) n$ p+ N^_^
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