建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
@7 m. R% @& ~! A+ N2 \4 [(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
% |) l$ i1 ~5 z2 S! m' PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ J& q8 }) a7 W+ E8 ?EPIC的主业是测绘8 f! q+ |( v$ m" ]9 Y+ T5 \5 h8 r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' F" D3 x/ z0 T% }0 h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( a/ c( j* H$ y. l$ C7 Q1 Z# z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 P5 F* V! o# t3 X: S0 O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! L, ~ _0 B: J, _0 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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( f' t; @! D0 H2 e- E, p1 {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 w1 }3 q0 x9 K/ \( F8 ]# X就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
6 @; m" g1 b( ~6 W; d; j6 N% I千万别嫌CPU内核太多
, [, ]7 x/ t6 f$ }$ _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: I5 S6 _) s% J l [千万别嫌内存太大
6 P0 ]# C( @, F: `! }. V千万别嫌硬盘太大( D7 G, a2 d# w. z& m2 q7 U" X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: ~, U) H5 R9 ?1 F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ V$ K. k6 k/ [+ D% {$ ]4 L, ?
) p; i9 x- X* M( r' Q r# |, N5 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 r7 _( T3 c3 t
1 K! H4 K6 ^4 L; O/ `! C' DFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:6 C8 M! D! F* Z; S4 M; z, P# R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) C( b+ Y( n- s! ^. x& |5 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( P& ^4 T4 ]/ o5 Y4 h. ^+ Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, c; m5 F2 V h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) q8 d7 `) \$ F3 C; {: S) I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ ~; T) q8 U$ {4 p# R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 i+ p/ _, r! R: S. x' Z+ s2 P n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 g, } I& T& u6 X3 u3 T6 Q2 F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# ], i2 ` B1 J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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