建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" w% N# J4 D0 @7 o- K1 v! ?3 R! ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 ]1 i; e0 P- F7 }
& h+ K9 Z% z2 W, x跑个题:
( v0 p! O6 F' t- [3 v2 EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 n7 Q2 k% S$ u- Z# L8 [
EPIC的主业是测绘
- o" J/ v: Q4 N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 ^5 R. M0 q7 {% `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 R" j1 p6 J5 c& o m9 p6 `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 r$ i! F7 x# e% ?4 P$ W: U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: d% ?- p' O6 Q4 G4 d' |. T- J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( R7 D; R+ q( s9 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# X) r% S0 `$ |$ \
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千万别嫌CPU主频太快2 p; D- j% w+ C8 v' N
千万别嫌CPU内核太多
# p3 P+ K1 B/ `) y$ ]8 k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# b, m, `2 ^1 } O; G千万别嫌内存太大
8 b/ {! q8 y! T5 S3 @& `$ n千万别嫌硬盘太大9 g/ a. I' l h: C- V3 |% e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" z7 y0 l H; [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ h' G4 e8 N/ u, Y
% C/ f' B! u* G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& M# N, B; u$ U. l% B5 k( K4 \( }- W( T
2 C B$ j+ v# U& V dFLASH播放器基本上走到头了。
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4 ~$ @5 T3 `, e" V, e) _这里简单说明一下:, A: Z% h, I8 d2 s- g" R- x) ^6 A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( F4 i2 ]- j9 E5 Y& S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 q1 E9 C, S4 M% g5 @+ ^" j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: @4 p5 M5 s$ a, h) Z% M P8 l/ C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. {& Z5 R$ Z, w3 `9 v' ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 ~" a) f3 g: _$ Z" F7 T n- b
+ p- A; {4 B: }6 {至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 N# k- [. b3 t) O, R7 A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 I4 | G, f. u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; }9 A2 [( g" [; k5 y; ?, M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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