建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
q! v" u& F) a& U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 P [; l8 ^* z% T! f( R/ s
* ]$ i V4 [5 l2 ^4 \跑个题:
, Z: z2 P6 e7 a/ q0 W H7 HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. _7 w* \( I% r# w
EPIC的主业是测绘
( f7 v6 |# R. b( c1 M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ n" ^/ E3 F+ b5 s) ?$ {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- n7 T' \& l, y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
' Q! M. i- ~1 Y' U9 X! c* }! r9 }0 |& Q# C4 E8 l& T8 p
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! R* \5 l0 M; ^! y7 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' k v4 h$ V/ Z
$ C4 t! E2 a2 g' T! l8 R N5 d8 u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( F! U- x) X1 {- \; T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" z, f3 g$ M/ F; ?* \+ u千万别嫌CPU主频太快: d( v6 r- ~" u
千万别嫌CPU内核太多8 `0 j# r* Y2 k3 V7 J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 @9 ~- k1 J1 ^0 a! L7 a* j, M千万别嫌内存太大5 K( e5 N! L/ V: ~& R1 S7 F6 E
千万别嫌硬盘太大. G. F, F2 @3 g# z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 ^: C" L3 o1 w9 v8 V# D! h" i0 W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ {* F0 F5 I3 p) n8 {# n5 m2 y
% B5 c) X1 t2 D& l; X同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. @" f9 ?, X" v9 D
5 h2 [% U; [' `' N3 ?FLASH播放器基本上走到头了。
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- y( y2 ~; ]' X2 [这里简单说明一下:/ V6 Z- l! C2 |1 `5 ^. g& p, u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ ^. t% x: x, t! _( F+ Q& @, ~- ]) d5 l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 ^# v# D/ o/ |2 M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 V. }( C4 O. g/ k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. E8 p- F* k# ]. u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( R' d( a* A* d! X0 Y s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; f( F! ~6 d* `' N- n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 R1 _2 v, M! W$ L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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