建模
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: x$ R2 f# x* ~# |9 e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, D. u% a$ p; |" _6 Q8 _# K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); H* W0 y0 n3 b7 s+ B! |
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跑个题:6 o& f/ u( H: u! Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* \4 r2 f/ ^. W1 F7 T% UEPIC的主业是测绘
|# b' A6 z7 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 W; c, c0 |+ D+ K; n4 n9 V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) C* n* N) _: g9 o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" m' F) T3 ?; ?/ ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( W! {* d* p6 a3 h# E; T0 E; R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 Y* l( X$ _% y4 A
( [! U" \5 K J% N$ k: ^* S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' n0 i) _" f. X" m! Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 R% J1 d# d0 V$ g, f$ M. K0 \' n千万别嫌CPU内核太多
R) }" w0 T, g, k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), p5 {+ ~4 i# C" o& Y9 ]4 @: P3 ?
千万别嫌内存太大
( ^& q! j B2 P* @千万别嫌硬盘太大
4 J$ N% u7 m1 j0 W* C8 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% F* a3 p, B) k9 w2 v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ [# x( a+ p7 ?* M; _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- g' V" M3 I1 [, Y' n8 P/ v9 }1 q
1 [ b: \2 T: B3 p! C. k这里简单说明一下:
2 j0 N* S$ U. v$ ^ T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 V( i% s0 I$ H1 z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ l; U0 r, j1 g: u/ k' h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 J- t H8 @! G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 _+ C+ r2 v* e5 i/ A, C! u7 c" l5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ K/ l1 M8 g% U/ p% X+ e, ?; m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! C2 [5 C; H% o" m* f. P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ f6 E: F$ _- }1 N2 g+ {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 C" W9 o9 r+ Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 x' c9 }( U* H* r& \5 n( ]3 @
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