建模
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. y% _7 J9 |8 R. X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% U; p1 z; R* J: |0 Y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( A1 _+ c. w8 V, U4 E
" A: y" Q: q" @9 h跑个题:( r4 [/ I2 ]# F. X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: C, v1 R" G$ N& _EPIC的主业是测绘
+ s! R$ I( @, U }" A$ F& ?& {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ w, b: z8 o" n S' O: _2 [, q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ ^. M. C# q. V" n+ ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 @# Q3 n% o8 \
" i9 g$ F& U. i4 |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- F9 J$ z& ]$ v0 T% _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# E! M( A4 w7 S4 P3 A: u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 T0 ?, o+ r s( G! Z* F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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Z/ D/ u3 f7 A# `7 `- K千万别嫌CPU主频太快
- x) S. B9 D) W. u千万别嫌CPU内核太多
& q7 E& W% m& ~8 \, H2 s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, X" a6 a6 `# F4 x0 a千万别嫌内存太大
6 h9 {. \2 a- N8 E" `9 ]千万别嫌硬盘太大2 S4 c: H" a$ L3 K% c; u3 Q: a" `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ v6 V- M% b- r' N; f- `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 d9 @: m- W2 u# g9 A
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) i `% m) G+ R T' p# o
2 D8 W* Z* |( z9 V, p/ `/ ]5 t+ d4 |FLASH播放器基本上走到头了。6 K( e( s3 s8 Y; ~% Y
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这里简单说明一下:, M) l7 U# B) X6 b' x' s, D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 L; F' @% R4 U, K+ f, Y7 h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 k% K' D' Y/ q8 p6 w0 F: ~- [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" j& M9 R6 m; f* L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 M2 Z0 _$ @7 U( X- [( b J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" n, r9 S5 b1 f6 k0 i; g! G7 Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: E- k7 C$ K1 s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, C1 ]# f* E3 I$ z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 P/ t8 E3 n G# g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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