建模
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. ?& R2 R, w( f. {% g: h+ T" y( r; C; e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% g3 Q7 u6 ]4 S6 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
) ~7 d& I7 M+ {5 Y: L0 Z4 d1 g5 M4 T3 \1 O, q' T% ]# Y* [7 D7 W4 e
跑个题:
% w5 N- k# p" _9 K/ G2 }/ R0 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, i: E: S, r2 O, R
EPIC的主业是测绘& |; g9 g0 [; J2 X8 m* }$ c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- [3 G/ X' J: m5 _. y% Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 M7 |# z, ]1 G8 u/ a5 L0 L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* |) z, \* C9 c: s6 h5 p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 v$ G7 [0 c! s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 c7 q! A6 Z4 f. }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) U4 u9 }4 k0 M' v4 Y8 m8 p
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千万别嫌CPU主频太快5 {2 v/ `8 p/ e. u; S
千万别嫌CPU内核太多! x3 W& X M6 F( @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# ^; I O F. Y: `" h$ } O
千万别嫌内存太大
4 O! L+ t% ?2 I) E$ x千万别嫌硬盘太大
* t& t2 o: F9 U0 S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% U5 b( K- k+ O* N+ k. B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' t; ?1 O/ b- F; [; U- cFLASH播放器基本上走到头了。( V9 ~, K! }3 i* V; ^0 a% v
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这里简单说明一下:
2 G4 W7 |0 y. m# V: w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 {, K1 ~$ r Q: o: w3 ] L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, |+ ]0 A3 t3 A: x* C; w9 e2 h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- @2 r5 W2 |7 p6 g7 C9 e4 i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); s0 Z3 p4 R* ?; v a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- A1 ^# Z1 w3 R* O5 ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 N0 i$ o7 Q, ^8 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, O. h: Z) O) D- l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( X3 g, Y6 Y/ B
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