建模
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0 j U" p( o3 u, }, p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, W& d8 X: Q' L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& c5 Z& K& J- W' Q. V. V5 C
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跑个题:3 J+ K5 }3 |# z) d1 T1 }& m* H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) e! l# I$ u6 n0 Y% h8 T" g: LEPIC的主业是测绘
4 C+ s0 }4 b \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ E2 v( p1 w. O, E1 v& V7 s: C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, o* _2 G8 ?5 h) \1 b5 B( y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ n* |3 G6 S6 E
, G- B' {& b8 Y; S! d2 f6 [, P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 k1 o9 V1 V7 `) G3 j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 _; n9 y. g: `+ X
( T1 y. Z' v& J/ G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; o# A) w5 k: E9 I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' [, `1 n4 D% L
千万别嫌CPU内核太多
. n# J$ ^- Z3 ~9 F& E( e3 c3 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 n. ~- o t+ N& M% T" V
千万别嫌内存太大; z; L7 _& Q9 @8 V7 {2 E$ ^3 u. c) ~
千万别嫌硬盘太大
% c6 [ W! c2 V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! @. p$ Z! f9 |$ ?' d; U3 k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! U/ n7 h7 ?' C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- g% f, W3 I0 Z$ A+ l$ c/ B
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
' p+ V+ i! X3 s! e7 p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 f1 g1 Y% D( e9 h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! X: t9 o5 B! K% M2 _3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. \' j( O* v1 X0 \8 }- [4 [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: N) d- L$ w6 z, P; f, N5 l5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( ]2 G& o! A8 g2 y" E" O6 U
4 x, T" o. |! U9 X4 J! l* z$ J% g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 Z+ g% h$ a: U( \9 `! j$ O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; G* [5 g" `# p* Y, \) K, _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 |& a- Y0 d- q! Q8 S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 m y" y! Q& I6 y/ {' Q5 J( m
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