建模
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* T. o& A0 i* K/ k: O9 E6 c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( h+ z D. t3 \" Z3 i, H# f# y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 |6 w; x Q" N1 n5 K/ P. f跑个题: o2 Q4 U0 ] q4 \2 l6 }% z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: Y0 h$ U7 q' ^
EPIC的主业是测绘- X$ @. I; c. r* C/ o% Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- }: y9 w& T- L, D! X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! G9 c% A- U- X2 K) V- R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ d4 @. D1 G: C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 `$ i/ \) d" V5 V* ?, D( q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 h' U3 w0 d+ ?5 E* I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 p4 d9 [& S7 P
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千万别嫌CPU主频太快5 J3 |3 c U( x2 C9 S+ X4 _
千万别嫌CPU内核太多1 A9 v- q1 ~9 p1 L d4 p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 `8 C9 w1 J: J1 N- i千万别嫌内存太大# S6 t: U% N: K+ |7 p+ d" t
千万别嫌硬盘太大9 i" v" _' q. p- Y8 J4 a1 G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 l* m5 u+ g' L& u0 W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 F. Y7 O6 y5 L- Z" f' {& X
! J% }4 @/ _# E9 B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 G' O) A8 i% _3 \' m. C
# c% d; S0 p) `8 K! J, S$ gFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, U: p& g. l0 z- {! m' v9 u9 `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: p; J5 @ w# d4 P! F# Y( w+ ~. s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) G1 h& z1 g- C9 O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- t/ R9 a( I- }! s& o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, E. o$ |; K, B C t, J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 B9 s8 I7 c5 K, N
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( D8 P# m, |5 ^ ]: d; ~8 @. ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ O* G; {) F- `6 P" F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ ]* r" v6 d# }# e+ L$ ]( ]! P2 ?$ H/ c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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