建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* J+ C+ r0 t4 {- i7 F" T7 ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ `% j1 O* |7 M/ Z2 r" B
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跑个题:, ^+ O4 |2 Y( P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" d9 B% _4 N J3 w9 o+ N$ B1 F
EPIC的主业是测绘
& T& i# P( s& j: ?: H) Q/ Z# m至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), D$ F. d1 F& C9 R+ o1 H0 d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: \) N$ h$ X* S, c' U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 u: L" O! L9 l! {) z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 n" n, K! b* j: z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ N$ I' S2 v& t/ U* ^5 i8 E+ C5 j
2 c0 A; [2 @( u, m/ R7 `; p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 ?4 t4 p3 @2 E! v4 l) E* q' J; v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快1 l& @; n3 C* \4 l
千万别嫌CPU内核太多+ U/ `+ w3 r7 p$ |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ F& u9 X$ g6 x$ s. J) V# e
千万别嫌内存太大/ ~8 Q0 Z6 ]8 }
千万别嫌硬盘太大9 {: k. J5 M. c# s1 u& m( ^6 Z8 C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# ]' w3 J) o1 p% _2 U2 R) D/ c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 B) C0 z, e U+ R9 h: i6 ]
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FLASH播放器基本上走到头了。
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" v- ?- o: I) ]" d5 _! k3 n这里简单说明一下:1 o% V3 f: ]. M2 r" [8 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
I" \1 ? k3 h5 T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& t8 L& A- ?& x) m+ o- v( b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 y9 h6 o" d& h: T. }& S2 q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' d9 Z" g# o& E# w# F. F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ G% c, B, ?+ n3 W: ~% W# e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- |5 y: h/ r' G3 g% x" L1 U& x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; Z9 H$ b" Y, e4 l8 l. z1 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ Q! T5 U. ~: w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 F7 A8 E* g3 L- q1 e, k5 y" R
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