建模
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& m; v( G% E( ^& E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 C# | _) c- d, k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 h" a3 q# I3 H6 ?, g1 o4 O
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跑个题:
" Y+ E8 p" \0 z7 L% REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. a9 o% h7 r. j0 i% E/ zEPIC的主业是测绘
( i, I' q- k$ @9 D; S, r7 |9 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 o8 l2 d; t0 V7 h! V5 K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# P5 t' n# l6 a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 O1 S7 S4 |8 Z+ X- k h/ H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; N' I! ?* ^+ C9 F' V1 b9 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), L. c% [" O1 ~! _: a
. r) a0 U7 l% l8 \& I& v/ `) v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 \$ o; O( U7 |5 B% V+ u# f) e6 c/ u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 Z& a3 O- `6 ~3 g3 a. g+ e3 t" k
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千万别嫌CPU主频太快
$ o2 t; z/ f: f( s千万别嫌CPU内核太多2 @5 z& `$ F& ~5 `0 q& z5 O) i
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 b, L4 ], W4 E: L3 G, d6 ]千万别嫌内存太大
3 _ Y- ~/ y& o# s$ K8 k千万别嫌硬盘太大7 w* r5 s, Z. f# u% M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 J$ W) d; L2 q; a0 i$ t. w" h
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ I# ?% m+ { f
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
- I( ?8 V* B/ X$ D& J5 Q* @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 A, M1 {4 N9 z/ C# G" h; k5 `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 r6 i( `4 k9 y( h4 L5 D7 S$ F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, p: Y* T$ |. w$ p1 Y9 H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 E) D, M$ r) n4 i/ c2 m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 q. `, M, r* g' C2 t- N( b- _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! C9 R4 v. v# w/ N' l1 x) o* o& T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- i0 s, d( c3 G: {. U! b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^7 p6 O: z: r$ b5 @9 p1 ? V6 Z/ p0 b
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