建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" {- X/ x4 l! y0 e, E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) ]7 Z4 Z; ^3 D$ n% O0 A% H- X# }
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跑个题:
. a( c2 f, h r4 Z9 @8 R9 WEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% D; z. |. z% L( V4 `
EPIC的主业是测绘( r7 H2 W) a6 \% {" R0 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' D% N0 ^6 D5 x% E1 v# A+ }# D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# w& ^9 P; h1 z1 H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 c, w) C) i5 b+ M# q, `% E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 Y. x: ?* Z& X% Z, F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! V [, P5 A$ J0 Y, V4 I" A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ i- r& E& J; ~, u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ Z8 G* r G( J1 h
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千万别嫌CPU主频太快) r3 s7 S3 q$ h6 S O1 a
千万别嫌CPU内核太多* K" K' p2 \6 \$ T9 O# r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ b, @# [6 g- V
千万别嫌内存太大% E! _7 \% L F e( r, e
千万别嫌硬盘太大% l, X0 g7 j' l3 m3 C' L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ z1 N6 l- G! I, N+ X# x- f) Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 [/ n+ c3 L0 B8 ]' [' u4 K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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3 Z0 i( S% O& H9 L5 Q这里简单说明一下:; n. ~" m. v( D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- [) T( C9 K& d: W. r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% W V+ m. E% T+ @( F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! J( z! D# u* u5 L0 ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 w- p' m' T$ G; w& _& ]- \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 B- f- v! Z% P* {( p1 g7 j6 @/ A4 k
: W. \" n, ?7 U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% B6 y3 o# S$ J, L/ q r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 N( V9 A1 n5 b6 s$ `- T6 P7 b* E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: T, ]# t4 R: P. E1 \8 b7 ~. a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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