建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, o$ N; T4 P; j% W/ f1 A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 T- L, e$ B* Z+ z2 i7 f跑个题:1 f& A% E! z' c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 n( |9 o6 l$ z/ cEPIC的主业是测绘
8 v, D% a$ M9 k, \) `, R! b; {, e! v3 z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): o( b, _/ S$ q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 M% d" I/ A% \$ V0 n3 w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" p* D4 M* j, _7 j* v: B3 K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: C5 T+ a& g# C3 ]0 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% b; w9 ^! n7 s9 Y
, V) r4 P; ]! g6 N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 m% {3 W) ]0 T; }$ f! H" v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# C7 K* M- Q9 A% c千万别嫌CPU主频太快- P8 R, g4 v5 e4 M) h+ M
千万别嫌CPU内核太多
; G9 t6 x6 U& h2 _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 w- c' ?$ O' E/ h. m千万别嫌内存太大5 z; |4 P$ A, d' J, ?' N
千万别嫌硬盘太大7 x4 j, J! x' T. W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& J& ^! I. G" W, d* J/ z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& `' i. [ ?; {% L: _) S1 J/ y/ e6 w |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 r" ]0 y6 w# {8 M9 T
+ ]7 ^4 `) t+ Y: ~/ JFLASH播放器基本上走到头了。$ X# e7 N' Q3 w7 C+ @/ p6 d7 O
2 y% a, n- T. h6 W6 l这里简单说明一下:
/ m( {9 r7 s V3 v9 J9 Z1 E: A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 g4 q! }! L5 X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 J: z- q6 L# ]$ X& H& k/ f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% e& }" ^2 J @$ L/ E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 v5 c4 `5 h# Z# x- U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 a3 {& l! h) E8 B
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- H5 A1 W; E8 p2 ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 m _1 ?6 C4 ?2 {# x! g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! ^3 `, E/ K( @6 ^0 h8 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 I8 W/ i: ^# Y; R6 c5 g
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^_^
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