建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- K& v0 i$ v6 g5 I# J8 |) F# i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 G7 `, l4 Q4 x2 {2 P
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跑个题:8 r8 g. h0 q; u2 d, L) [1 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ ^* b% w2 k6 T, g9 B9 T) V
EPIC的主业是测绘
1 Z' T* S% ~6 W" `# h, L至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 P# \) M1 W) ^* i( M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ V( O Q5 F/ c9 R! D) d1 b) s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* d) v4 w' F2 ~4 z/ [& T0 m
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ G# x1 F, q4 I0 \+ _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 a& k( B5 H9 o! W& L$ b# |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' |8 T0 e# s) H& T6 w7 b% _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 a8 F- F% e( D+ l) M% W: d8 ]
$ O- ^! Q! V+ f, Y: T千万别嫌CPU主频太快
5 @$ a8 G2 z% A, Z7 u千万别嫌CPU内核太多
, J. ^' [' R/ j" v/ E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) {6 K1 d2 z" f. J千万别嫌内存太大8 |0 K0 D' _1 V, W8 X( x
千万别嫌硬盘太大
2 E, D- Z- s+ z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: y" `2 A( P5 m1 b- |8 W; ], @' W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. ?* `! h9 \) l2 y$ F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 R( \/ k) B, O8 U E/ SFLASH播放器基本上走到头了。2 E) B) `: `; a, y2 p. g* F2 r, @
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这里简单说明一下:5 u/ s% L# `9 ?1 l( g; W0 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) l+ H5 Q* F' {. f% ^; @+ M" b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& k3 b7 z( T8 E y3 d! T
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% C% l- C% I9 l' Z9 W5 H' ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 y3 ?' h c: d L! J Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 b1 X, A; B3 a4 b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 `3 S, z0 J: Z0 x' j1 W8 W; {. q3 j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; T" w" G* ~* m. D0 ?/ {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 B) n. l% A- v2 }5 r( `; I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 c9 s) o( }% E1 }3 R( g
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