建模
建模
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" A3 e. G3 `4 V+ {6 G) M7 q4 p# s& V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 P% Y. X0 t/ D: J3 q( d% h, d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, j @& I8 `( xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 ]; B: w6 d( G* D
EPIC的主业是测绘! O% j" D1 K, B, ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% ?: q _7 R- L S) s$ ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 ?+ {$ }- i" k# W, d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 S& ~' L2 f/ \: M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* D$ _( G% ~! j! Y& H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 q" K5 F3 |) @- @! D X! k' a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% K! Z N' J' w% c, q7 \8 h7 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
- r, } h* n' q7 F. Z千万别嫌CPU内核太多. R- i. a) W# y! u; ~2 N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" R- | e1 y# x6 q" v/ O: C千万别嫌内存太大 t v3 S2 q0 y9 @5 A- X
千万别嫌硬盘太大, D4 l2 q; W7 F v6 W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% U* A7 @6 s- X" ~# E, u: N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 B! K& A0 @6 f0 h
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# s9 H6 X, N+ b
% V" Y+ G: n4 F3 l2 HFLASH播放器基本上走到头了。9 r3 ` J+ E2 g, u) S7 F
; V9 \/ e* ]( T/ M) G9 s% S( f* B这里简单说明一下:; F- s- o: `/ c0 F. q1 e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' V3 ]' l' d/ H* E$ i; i4 z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ r. |6 n: d3 I0 x
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 E& b( v9 o- B: p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 U7 A; y' Y6 }' {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( B6 _, V7 @8 G0 B( r" i! H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. C6 K; @% f1 M4 L( b( X) k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 }' E# `& h: I' i8 x, y, L6 \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 G, p; r0 }8 s& B- L
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^_^
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