建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 c( t0 O3 [4 j* u$ e) r/ u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 p- w8 u. ]1 A. N( h/ g+ r: r跑个题:( a# J/ M) S3 N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 b4 \6 ^' f" u F9 R) T
EPIC的主业是测绘
( d" @) z1 j0 u& [$ F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 z9 K6 p$ }8 {, Q3 E0 J/ [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 a$ J; p% K% c' N6 z) [/ a. Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 _, p8 A8 i( `0 K0 ]9 t2 D, n
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 ]/ [( |% Y1 m$ w7 }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 B( S( V; ?) ~" M
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 K( o+ j l: i# D/ B9 G/ z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% [, R, j: a# H$ p千万别嫌CPU主频太快
: h( D0 I3 v3 q% @ `4 x; O" e千万别嫌CPU内核太多( _ w F( ]" Q, n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( ]+ u$ K# c% L' Z6 |3 i
千万别嫌内存太大+ t5 ~4 W( {- H3 `3 J+ k( b
千万别嫌硬盘太大7 \3 G+ z, h$ U+ |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ ]1 x+ c' M+ w0 x" ~# D8 @7 ?3 g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 \) ]: }6 d5 D; ?. E$ P! ^
4 L: M" D: ~+ m% `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 B f4 R0 @9 l# G# Q
4 U- w1 N% i2 }! k' hFLASH播放器基本上走到头了。9 \. U! X# a: H/ @
8 N* D: V- \# [8 Y) |这里简单说明一下:
! f* C6 S, X$ G h* T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 d' y$ X3 R& |( l& u& o" z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& k7 o* p7 P# A( _; [$ k' g7 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 N, }( e4 m, Q* v$ d1 a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! M4 q( D9 W7 Y8 P. C3 w: u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 f: y. A* g* n% p( G# u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ c0 F ^- C3 c9 v b+ |# G, ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 s# Z0 u x: a$ q& t2 A# b/ c1 S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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