建模
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% m% W5 L7 O" f0 T% \; i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 S; \/ b. @) ~3 ^9 u5 u% o$ f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% @: w* h& v( {2 h# v
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跑个题:
# `. a3 D- ~, B: PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 w6 \! ^% `9 GEPIC的主业是测绘. [! G0 @* T7 M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ U- b: J8 j' F; T0 j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; u& @( ?1 B& ]. g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! o/ d, D, D X4 }& r& ~1 l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- Y. L' A9 J/ C
- G$ z) G( Q. `7 l$ c! Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 h* J W, P- ?. [ }; t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, f& d$ R) A+ s8 c$ ^: H
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千万别嫌CPU主频太快
$ q, e2 ^. ?* A' E$ C) g2 u千万别嫌CPU内核太多) e7 J7 d5 \* y, c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). v, [# N# C" ~- h Q# t
千万别嫌内存太大. l% v) @. z% N7 U
千万别嫌硬盘太大
/ E& B' N7 [% s5 b4 B' W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 }4 f! [) T9 p" F) Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 n, K. \5 m% e5 S, y$ |# x* G7 H
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% P6 p8 G! q- i3 \5 l% ?& {( F8 s这里简单说明一下:% Q0 v" d2 j8 S) ?4 K5 k, D6 ?7 t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* K0 N; b- d* H! E6 c( R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 z+ h+ ^. e+ C( I; B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 f3 e1 G/ F- V9 L' O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 x, q& A/ v+ v, [9 q5 e& t0 K. L( T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ W+ U3 K( |! |5 x5 G3 H4 i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# o4 @' ^3 e7 | C7 J9 h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 y' S0 V7 i2 y: o# W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: Y, \1 p9 v$ ]0 l6 a( p
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