建模
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4 _, c3 b8 v( I) [ L9 o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ b6 |) S9 U) R0 k {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
$ U @, y$ Y0 M' v/ `' VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 \' \5 R" l) r" K5 |
EPIC的主业是测绘0 `& L. m/ d' ^. t0 E; d) O0 H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), j. r$ ^. z: j9 N, O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 B& v1 R* Q; V( g$ [# c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: D1 F/ Z, a2 s8 j; w8 s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% p: r, T& A7 D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 o; ~& k$ e: L6 @2 b$ X
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千万别嫌CPU主频太快7 ^7 y6 A3 b2 L* \; {& y, \" K! w
千万别嫌CPU内核太多8 C$ Z" ^2 }0 M3 j- z( c+ c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 G( A8 b& L' v* \) |8 }
千万别嫌内存太大
, ~) T2 J0 V2 B% r; h9 Y千万别嫌硬盘太大6 B: l4 c* j' n& }; F1 [+ T+ P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 g g0 h# @' ?/ T千万别嫌GPU太给力(图形处理器): e* ^( g# {! r' w2 }- s7 Y
+ F( j* }1 H8 g( ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' A0 C, n" x/ B& C% G3 i% h) VFLASH播放器基本上走到头了。7 T C# Q, A! u' G+ n$ a/ W
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这里简单说明一下:& I7 r/ f) U3 _: C j: a7 |) {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, @5 u/ s2 E; t, G8 X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: I9 F0 c2 y$ g! G/ }9 [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( p- D# G5 ~2 x4 a7 N( {2 t+ }1 I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( m- K# u2 Z: Y4 H0 Y6 c) ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 @9 i" o5 z1 q! d
2 @1 z: V3 ], F8 L1 D3 A- q3 d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 Z: H$ l6 Z5 v+ u* x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 w* y/ D( ?) j$ |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 }- t4 ]4 u% f" L5 i1 |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 U$ i4 Y; r0 a8 d7 r+ G
, d# H' \% L7 I3 U" ?2 n% p^_^
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