建模
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2 a$ L, C q+ `) y; }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) J: g/ F: O; M. N+ p+ c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). q) t$ V( r/ E" ?; x
+ W" o/ k! P N- M) X& F: I跑个题:* A! Y* w. T4 t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) q# `9 }( u# F. L3 M9 h" E; N
EPIC的主业是测绘- V# k# y+ v1 y: R9 O0 I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); ~- X5 G2 j2 `2 A- C3 X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% M% J/ \, ^6 J: t: O$ Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 F- ?) J* r: G
* y. u, A7 [" N6 U) [% u8 t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 ^0 |9 U/ O3 a: T- @) f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- ?5 G+ E$ z W2 b! C5 r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 \% x! N0 L( ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 s4 U2 @) \5 V0 K
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千万别嫌CPU主频太快, m4 u0 ]: |- A# m7 _2 l
千万别嫌CPU内核太多$ L( S e$ Z8 y4 w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 e1 ]$ e% n ]; C6 S4 l9 b
千万别嫌内存太大
* U( E4 O f; i7 q千万别嫌硬盘太大
, ^4 f2 ?/ s% o, U千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( G2 M) [) v. l" x( q7 k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' F+ @ }& C. V$ Y1 B
- L* c3 C/ q! D& _/ f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 f2 t* |9 c/ u. v. _
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FLASH播放器基本上走到头了。. Y) F, j3 a* w% m7 {
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这里简单说明一下:/ v4 K9 }; b$ A' l5 p9 p) c+ a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# z, D" E) X! _% m) u# o; J& V4 n. o& w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& h- l$ `, m* m, A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ _" Y' i8 h( A& y* k2 p8 O2 B, g( ~& a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 B- w% w: w. I. F& c* g' z" B) I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% O! u, p3 H$ ^& ]2 [8 J6 h/ }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 K7 }) _1 I1 C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* w" A7 R, `4 Q2 ]6 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( L. e8 @! r5 d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 s; \: z) z2 @: S2 Z- n
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