建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" ~$ Q5 c% p7 K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
5 a, F* P" \4 _: I2 v. x* sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 ~! _/ X) B" F# M4 Z. l4 m
EPIC的主业是测绘 j' {0 R, i6 f* ]0 D) {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' P- w6 ], R7 x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* i$ Q8 M5 b+ {/ M: o. \" L% w/ @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 z( A u* k( g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ \; J$ {6 T& T2 O: h) O8 F1 \
) W5 S9 Y' |) U1 D5 J |/ [4 Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" q8 A( }+ D% C7 J8 c' b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; T, q" h* o. L2 F0 C, T. I. t; k千万别嫌CPU主频太快9 e& N6 R T- t, y! c9 x1 z+ c
千万别嫌CPU内核太多
6 N- c% N7 j( a1 A) U% \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 n9 \* U" ~2 S9 j# V0 z5 T R4 a
千万别嫌内存太大9 Q% f0 ] X/ H' K
千万别嫌硬盘太大. E& @6 c j% a0 y/ j6 d" [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 J. U8 L6 [) @& P$ K$ A# h& x/ t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 b- S/ v) K# \- O% d- s8 V
7 z, h+ a: V8 SFLASH播放器基本上走到头了。
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9 J' d- S; T/ D这里简单说明一下:5 m! T' w3 Q0 Q6 b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 M) P: s1 p, O8 H! q! k/ t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 J4 b: z- |. v/ y0 W9 H) q$ z) o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 t1 [ p" ?. P) j5 ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# M3 t3 R3 J# A: o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' m3 p9 ?, B+ W7 }5 j( v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' y1 h/ _+ _. O! p" B2 I) X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; o$ L' ?. [# d* k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 g1 N( [' k) ]* J5 z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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