建模
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* P" F* w1 W# r6 n2 N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 \/ w& p( K8 y3 `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 c" E8 H9 _" c7 F" A
3 }9 h1 q6 } E6 F* l1 M' I. N, V' i1 }跑个题:
5 P2 L/ A7 h3 ]& a/ ~( gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* z4 s+ c3 L' Z0 T$ k
EPIC的主业是测绘. k# ]# R7 K) ~3 t! V2 \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! G# U6 X% T9 H3 L/ \9 B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 i _0 @% @; o/ y: U1 e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" R9 E7 K) ?- ~2 D4 G* i
: p1 @, f, ]6 @# c: b T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) h! x+ V& W3 q1 y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! X8 O2 K4 y7 L- _6 F# T* p
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 p( k8 ]; R$ G2 N7 i2 }/ ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快) }9 @1 l- K! q' Q, c/ O, j
千万别嫌CPU内核太多7 d/ ?3 a8 B. N6 F* m9 |- y) o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 N, X b( B$ {4 `1 x
千万别嫌内存太大
O, l& y2 z I2 k- W1 n千万别嫌硬盘太大
9 Z* J- r1 u( C, w0 z6 v' j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 v5 o( c, e8 i( t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 N) K( k- ]( n4 G' m" q( t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ F6 m" ^$ y) P& I0 g" lFLASH播放器基本上走到头了。2 [1 e% Z* m6 v# A) b
& P" A# |' ` ~+ |这里简单说明一下: Y% O" S( ] m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" R/ |" y# M9 e) J; t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) z* j: }9 d( K6 c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ F& z# g9 Z, |" z/ A4 l2 z' e* R' e) S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ Y m5 `0 Y, j, e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ C: m' P* M& R) {% v7 Z# h0 U
0 V, R0 O+ y4 L1 G1 U& t8 f( B0 K5 A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% A% J5 P5 @( |& b5 U$ L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# D9 d4 f4 t( o$ e5 [2 ^6 Z, e* M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" z) U3 L( j) ?# {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" y* j: o1 L n
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