建模
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4 H5 r9 Y( U% j( Q6 S) S# }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 K& t5 y- ]1 C) i) A k8 y$ `- Q( z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), c+ L' e# o* q, Y. m' Z
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跑个题:# B2 E! [ F5 g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 E$ C) {$ m k' t
EPIC的主业是测绘
. @" y* M1 \1 ~& z! E2 f6 N( s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); u" ~1 s1 k/ E5 ~5 A' S6 O9 p2 }2 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, z8 \! Z4 E" Q5 s6 F' x9 j( c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
, Z9 }$ F3 H7 }/ t% H& x" H/ r& |+ M. v) K, h5 M) v
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ z1 {1 D$ E& J# {8 S# j% b6 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
A0 Z2 O/ J6 m) s! q& e3 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) c0 ?% V- y: @2 ?( N/ a9 K3 F
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千万别嫌CPU主频太快
( N* w! }0 B8 _6 @( _3 b千万别嫌CPU内核太多
; [" O+ J! w* p0 k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 c, r/ t1 j* n6 d! A' o2 B千万别嫌内存太大* d, Q2 T' M9 M2 }: \% X! V7 h* o" W
千万别嫌硬盘太大) h+ Y! m9 W6 S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- N9 A* G. ?; S3 v* j( ^, H" T. D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 P7 b3 n% Q8 X; H2 L5 o) f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( E$ j; n9 `) _) l0 z7 M+ O& B
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FLASH播放器基本上走到头了。" q4 F- {: h# S
! {& V/ @$ J/ k ?* r: C这里简单说明一下:
' }$ ~9 ^5 i! [" u3 E3 D1 u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 J0 y0 `* ?5 t- l6 r) |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% U+ F3 C2 C I. C- I" ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, L8 m' m4 o( D* [' p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. I7 E/ i! A5 ^! b/ f7 m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 w2 u% M- _! Z! s( z; c: ?3 J
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ Z; k z C5 v, J1 k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 B( q+ D+ }' u6 w
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 [, g5 W j2 {) P) q/ O以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 C+ m9 z. J5 n8 N! J
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^_^
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