建模
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$ j* @# @. s% [' B, `, \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) H! }8 l$ t7 w8 q: N
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 a. Y) v- s8 W4 E跑个题:
' Z8 ]6 p2 o+ a/ U$ ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
d. K8 p1 ^/ Z) k9 ~, y% yEPIC的主业是测绘0 Z6 e! A( {6 n) V/ D9 G, U* p: u# q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# u) ~0 q' W h; B5 {! A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 E: X- O- X# e% j9 t7 A7 s7 u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ R J2 U$ ?# C0 Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- }2 O* L9 t+ C: a+ h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' R$ V/ d6 q& `& |0 k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- A2 d- ~3 s1 R( C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ C% |* {! f* N0 }+ |6 [% o0 H
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千万别嫌CPU主频太快& m$ ~6 o8 U n* n) h% |8 @
千万别嫌CPU内核太多) |3 v6 o5 a0 t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 B R% K+ R, [+ W; o% b
千万别嫌内存太大& T6 m" M% v) Z: U6 z
千万别嫌硬盘太大
, T6 n/ S1 V$ z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 B) K, `2 L. F' p9 ?$ N" E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- h9 c, Q0 u0 k r, N' n
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FLASH播放器基本上走到头了。6 k# }- m3 s% Z( O
7 Z0 H. c8 [9 r这里简单说明一下:1 W J1 o4 i6 U7 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 r7 ]$ f2 A2 }* B/ B1 o" c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ s: R# N6 k" ~ T% J1 q/ k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 D! i- Q3 L7 N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), `1 v- m P* ]0 s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 Q, K; B0 b5 G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ F1 n. M4 V# r# t9 d* C8 o6 T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 z+ {9 o1 u4 g% q p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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, T! p/ l1 l! i^_^
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