建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% |+ }, T4 r+ _, ?' p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* e, i$ f/ m4 w
h- x/ G5 X# s+ W. C; e跑个题:
! ~' o' C5 _: t% t( v4 rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 `; L) c% r8 l% T9 A: aEPIC的主业是测绘
8 |- y; O6 `2 t' \" t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 ^. `- i% _9 n, y' b4 [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; o* T8 H5 v/ P- d2 V0 N/ Z# C" c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, k. k" ^7 i0 W: `
- |: N' `9 S& A* I, ^$ B1 ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: n7 Z2 R8 v9 j+ V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ g7 O. a) [3 a; I; }, r! \7 E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
v% Z; s6 b! {: Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ p" R' c( z6 f3 s9 m0 B2 e
. j& _) s0 ^2 D3 e+ s千万别嫌CPU主频太快
" G/ }) Y% R9 i7 M8 R千万别嫌CPU内核太多( K7 T Y* [! U# q4 j, `' @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 Z3 z0 m% C' B2 i5 v$ E
千万别嫌内存太大
& F5 e& Y/ {5 u! M. H千万别嫌硬盘太大
) _* ^ E! T8 y4 F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 Z0 _9 l& ^) G( k1 g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) s) n4 c+ W1 h9 I. g5 y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 ^1 C$ Z2 Z; e; \FLASH播放器基本上走到头了。) c( z% C% A+ o% r/ C4 Z" ?) ~- n
. Q/ \( P. ?; y/ @$ T* @2 z P0 Z! ?- W这里简单说明一下:
# L @( z1 m+ F' p. t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; ]% X! H5 Y" q2 x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 K# ~0 c5 t( _' `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 |! I9 {% O' B- x4 m. U8 `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 R }, u" `* N5 w- d. H1 y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 B- N" B% V, V$ a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ ?% P& I1 u- a4 u, Z/ h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' C& f9 c5 G2 R3 F4 J7 U9 L3 L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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