建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* H0 i5 V) N$ Q, G% R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# c6 K7 _6 B2 E& s3 b3 E3 N5 _跑个题:" p5 A: s {0 ]1 O* E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
G% |2 {4 i% l# B- O, H- j" |5 GEPIC的主业是测绘& w8 Q) N: n( O5 V6 G) w" V+ i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) R- V9 E* a" }: G# F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* z3 ~! H" U, c- P" ?; }8 l/ v* \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 @/ @9 D# S# w1 V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) Q3 `8 Y- F2 ^- k* ~- j: `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, c# K) f3 d2 i- |2 n/ v R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* G `$ S7 ~, k' g) V
1 E, ]8 Z; Q5 u* p! }" P千万别嫌CPU主频太快6 {3 h1 c0 o. M3 O4 v; V; C
千万别嫌CPU内核太多
# p+ V; W+ S9 N [* N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# @) J2 `* ]) [0 \' q& |千万别嫌内存太大# E+ l2 f, u; I& |' b4 I
千万别嫌硬盘太大
3 r) B' ]; q( o3 \5 x1 O% u' P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 [8 L7 }6 g% E6 T, D; Z# @千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 x" V/ l9 b$ l, N+ V5 [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。& a% r& K4 m$ j& S3 L
3 h0 T. T" i$ p. |这里简单说明一下:
H# [/ ?8 I; [! e2 d ~6 w) r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ h3 U; P2 c0 U( y' P6 w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 V: M) i; a- y0 e: u# k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" D+ l% M& b. H4 Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 d0 I4 e5 c/ S" w/ @+ l5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. e, Y. U; O8 o) O/ ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" a% E' P( M6 n4 C) e: m2 Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 s' Z: N6 S. p6 ?6 M7 n" U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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