建模
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/ f$ E* _0 _' d6 ] N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* W! s$ a# j3 @ | C, m" z3 K$ w5 _* {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:+ Q: `1 T4 V! s4 ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; B% }2 J) U! w; R" p% @* \
EPIC的主业是测绘
5 _; e1 L7 G6 f- `7 V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% z+ m7 j+ K( t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" Z N1 g. X/ H( r$ `8 I" `2 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 }, p; Z7 [( _1 A- V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" a* M' @) x& N. I' P5 M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ C; r1 m0 _2 P' M
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 B$ Q4 z/ Z/ T2 }7 Z0 [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
/ X% z, f: L* n: y% k千万别嫌CPU内核太多( [* p( X2 U) R* Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* i" I! a& ]0 S4 {0 q9 f) w. x千万别嫌内存太大5 x8 c: _5 I2 ^2 H7 R$ s. n
千万别嫌硬盘太大
9 U8 L$ Z0 M* @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 {9 t$ `9 {& t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 U4 d: L5 b& m) J7 [9 c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: _5 K1 u0 U, Q6 B
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:4 n0 G, j: j9 S* {( h8 Z1 I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! \2 c3 _/ ]4 b" b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 \5 L* G6 Z6 v& X5 ]9 ^$ T5 w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# Q; A& P7 }$ U: C6 s. U$ q- y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. G/ M* k8 ]; p( d' N0 K* }6 ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ [+ ~+ e: C6 Z7 x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 b) r& w( m3 y% o1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 x# R; A1 l/ L+ J1 ^, |9 [5 G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, s5 ~' J. J9 b- E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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