建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 ^: c+ G: O$ n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 x( q& v u" I, v跑个题:8 [4 Z2 [& o, w! U& x5 X: R3 Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" A8 `8 E8 H# }5 b7 lEPIC的主业是测绘
1 l! w, B' ^+ Y- t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) {# w4 ]. ]$ s! K: t- k' }
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 U5 m; l1 ]8 s3 P( q6 h& R ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* B' q5 N7 Y8 w3 Y/ j& R# n
4 ?- X: C4 a& K" \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ I7 y* H! e* k7 ]: Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), \5 k( ^6 e* z- X/ o9 z$ p
8 n) C; h' a% \2 t! o' [! U; N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& ? d( y( ^ r% Q1 ?2 J/ \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; j+ [8 e1 i9 H8 r$ x. u
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千万别嫌CPU主频太快0 U# S, f/ A* s! n$ ]; Q
千万别嫌CPU内核太多$ z5 e' C1 i$ a- I% `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ p7 g1 d7 }' u' F
千万别嫌内存太大
0 h+ |: n9 T: ~& b千万别嫌硬盘太大
) h% F4 L8 _& f, d- o: |. {' o( H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 j% b j: S' B# [) C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( C* j3 [# c1 j* N% O
# J o- y$ H9 S* Q3 r/ Y, d" E g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" y& D6 s8 t$ q: \
" x9 s7 [% E) T5 F/ kFLASH播放器基本上走到头了。
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& j9 r9 k& k: _7 N i+ @6 ^' z( e9 W这里简单说明一下:. O/ w- t- |- @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 Q; u! Z3 ~6 k8 i* [, x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, b' A; v5 L1 W% l8 N0 u8 K+ e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( y$ }) ]" K" d q" d) I4 `) T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# S4 J1 L. `5 `9 s) I/ h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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~; l: @+ T6 {! h9 X3 n7 Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% z% z3 b4 x4 _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 _! Z! s4 S9 C: B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; G: z5 P. z) }/ B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ E3 ?$ `4 K5 }, N
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