建模
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/ S7 N0 I* ^# u" o6 v! O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 c, Q6 G$ ?4 S$ a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; p% c$ z# a" ?# S( A跑个题:+ T; k$ m% c5 U4 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! Q' \; b; \( Y! CEPIC的主业是测绘
4 F) V' C' }1 B1 N+ z; a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) `- U. t: J0 `, o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 n0 O0 N! n* Q3 B2 z5 B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 }* H. Z! `8 D# \ A& N) H1 U) c
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) \' y$ u+ ]4 a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. r3 y, `0 q' N% i8 N. @" v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 j; }( z( h' P k千万别嫌CPU主频太快, v. E% [9 P, U
千万别嫌CPU内核太多1 B6 d; N9 v6 B' X+ ~) ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 i& }0 Y* M7 a6 Z3 \" s. G千万别嫌内存太大+ v% W; v" s2 q; n4 o
千万别嫌硬盘太大% A5 V2 B% i) w6 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. z/ k% f$ r' c% `% c# z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 K b+ ~' g4 X& X
7 P1 g3 J) J" x2 f1 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. u7 D: d }" [9 ^; c' e' t8 M8 L7 ]FLASH播放器基本上走到头了。 G* U; w0 C, I i0 A" v; B
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这里简单说明一下:, q. N; x" \' k7 m8 [8 h& \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 q2 @4 q0 d- f* s% j6 o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, i J, M9 _6 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' Q- | x0 w* S: H7 g1 K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) u1 N1 C% D: ~% d& k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
f9 ?7 J- v! k1 b1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 ]6 H) v6 w2 F+ l) j2 k0 a# S6 t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 y& R! V+ g3 W; v以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, R1 J* s# {3 y* r- S
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