建模
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, X) \% e+ K# n5 W( w/ y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. W, u) Y D/ u- [. ~3 C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 c( n& b. [' i, k/ i H f$ F7 ?9 r
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跑个题:: T& @3 j7 r9 x) {# k8 W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
}2 F& z5 |! p; E8 E8 nEPIC的主业是测绘4 A, w6 ?7 d* g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 R/ C+ e8 d" j; @% h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. _. R( E& P4 z* p, B* h! Y% u9 J8 {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 \) h. V [1 p! B% W- j& n8 Y& C7 g" n
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ ^2 ]$ m$ D) ^2 ~(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# `0 [! }, j- z; C' N5 C& \& C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# E/ k: q3 t1 ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 T& B7 d2 b& a5 L9 c c
9 V2 M, c; e" C" u5 \5 |千万别嫌CPU主频太快4 @# \' x. }8 @' f3 ?+ Y
千万别嫌CPU内核太多
3 p* L8 w, j: D2 E, t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. S4 T# X% ~3 A6 }+ m0 L千万别嫌内存太大
& T) w8 c8 H ?) w千万别嫌硬盘太大/ U& r& ~6 K/ |8 Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 } @2 @3 s; p# E/ w: J& a$ X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 C N. k8 S. l: ~& s3 R$ U8 I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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) v5 J4 E v- U* {, F2 {. k这里简单说明一下:
1 c8 B* B, n1 E9 A0 F, G3 x% F" C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 E/ s" C; ]: P1 ]1 s$ K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% s" c) R! ~, ]$ i1 Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: J# E$ Q: ^9 E% T7 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' |6 W7 w- w: c3 p O, S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 j# M; D) a; c# r+ A
/ m" Q9 P8 Z, u y, }' C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! @) e! w, [: h! I* T2 C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 f2 W1 ]( d7 s) I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 x- V ]0 P8 ~8 v以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& \" B, Y* s! S; [1 s
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