建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( Z1 a0 k4 `9 F: `0 A. V9 e5 G$ ^% u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), x4 T/ y! a" }8 C! U1 y
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跑个题:- k2 Y1 g% f2 u" ]$ f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 h9 u$ x) k: `; a- W/ ]" L
EPIC的主业是测绘
$ C4 n0 } q% v3 U& a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" m: [# ^# i7 S9 Z8 }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" e5 D, T7 H; ^ T7 O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ d. O# R; c0 I% m
# R) W6 X1 j6 D: p& I8 ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ K% R- ?( j" x b( C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 l1 Y& t3 n1 O7 Y A$ G; i
T& H1 ]& ~. T& ] E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 o, ]7 ^+ ^: W: K* y5 p6 R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 ?- U: ]5 a6 Z% ?7 z% O
千万别嫌CPU内核太多
$ w2 l( T, ^, o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 I% a+ Y7 Y2 z2 q: {7 X, l* ?3 ^' i
千万别嫌内存太大) R, l$ ^: T8 y, B% e3 j
千万别嫌硬盘太大
; Q. N/ M" s/ i2 J; ]; [; m. }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 p0 b7 I+ B3 T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 c/ E0 o3 s: j' I* J/ Y$ B8 a1 D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) o$ l/ s+ C2 p% ^' q% ^2 P
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, U9 ]% u8 s( q* }这里简单说明一下:0 p/ T2 \6 i$ c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 c. D6 u% l) s* m$ `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% U# Z( O& m, o ^. |( O l% |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 {+ l7 W5 B3 ]9 Q0 Q& J+ v, s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( ?8 k) Q. ?& ?: z- Y+ k3 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 I1 O4 q* K& L- R6 C
# _0 H1 l1 K v9 {8 O: i3 y8 [( r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; ~4 L5 d, _ @; N6 b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* @8 c D0 { d! ?8 X# f6 ]6 ^$ d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 S4 W$ |4 x6 Y$ Y" C' x! k) d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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