建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 c* O9 h7 l' l2 ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:2 E# j* V. s7 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) m- g3 I- Y1 C! x! K# A% p
EPIC的主业是测绘
# f7 W8 y4 @+ g# K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 l- D6 r: F, ]2 v6 a' C! }
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% v/ V1 n$ G3 t& O7 \0 ?- e B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, P, v, ~1 v0 p3 y4 p) ?/ y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) y0 ^% I* O1 A9 ^/ R) B+ S+ Z
( t8 n$ g- ~' Y+ _! V0 D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. f7 w, X, Y- J( S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 M9 v% P4 [6 h% N. d
, n( o, g/ t/ Z& s! u W5 T千万别嫌CPU主频太快. m7 g( ~4 }& h, v/ i
千万别嫌CPU内核太多
, q9 `) w1 j- E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* r; M# \! T9 Y% V* z千万别嫌内存太大! P6 ]' |: j1 w( d
千万别嫌硬盘太大
' X% I3 _* q+ }9 _0 _2 `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 Z0 e, p- D/ i# c/ q, |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
, h+ e) ], e% j" v$ _" y9 k
- }" w6 h) l% G$ v7 K3 A0 x5 |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# }/ l" `5 z5 a3 H( L7 X( \3 }这里简单说明一下:
( b# n5 [3 F) i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: t, f) ^, a ?! n2 i0 `8 ?$ T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, U8 Y/ I! E4 ?# s+ g* b) ?2 C: l, W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ q4 j! G3 x9 l9 f, a1 Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" n2 ?+ e( T6 i0 Y. {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, ?0 [/ L2 {0 G5 O3 y) v [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 _0 B! H1 }' J5 C4 g+ k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 E& r9 z: ]! j) t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, e: ~: r& R7 ?9 V2 W! P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 f# o3 x/ j- V* V4 b+ E8 w
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^_^
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