建模
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: b! m' p# b. @; ^# i4 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 n. {/ z8 B! J, P- f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
1 [! z1 @; q* a! L; {" Q3 I) e, LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; {6 h( G: O+ T/ i* c; p& WEPIC的主业是测绘
, j7 @3 m1 N5 \8 U! D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- H3 G" e. P0 A* S* ^' _3 H* M此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- \+ h0 R$ `6 w0 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. G/ k. n) n2 o6 r4 K" s# |& H
" O) E4 q7 \/ C* X6 r, Q) Y7 q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ a% [0 H% `" l# U4 z" X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ G& E- D+ R9 W5 q6 ?$ g
6 ~) V* _ r! z5 |' T1 A' ]) O6 ^$ ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ ~' G% b, v- g$ {& Q0 x% E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ N3 q5 A2 x. ]' w; m
千万别嫌CPU内核太多6 g1 t" `5 n" e& g6 D) E6 g& X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% {+ M* O: z6 X; }6 t0 \, j' R* u
千万别嫌内存太大
3 d. O- Q, |4 l' x6 X" q+ ^千万别嫌硬盘太大* p0 I# r2 Y2 W3 u( \1 c2 N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* f, f( L* N! R1 {; i$ Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ |7 c0 G2 v* Z- [+ R/ Z
, V2 l& H4 ]. T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% g! C" ^: V. ], f! WFLASH播放器基本上走到头了。
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6 Y8 u0 R, t; W这里简单说明一下:) B% s0 E4 V( M3 X% \4 e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, K1 [4 B! R' m& W4 D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" D+ z7 n2 {2 m8 E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; p7 `! n0 a5 o* k: L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! t4 v; o& g* O1 a* `8 J# U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ r$ g7 A/ ]! K/ s6 R( e/ p L+ g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 d" `, i5 ]3 H$ Q/ O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* C* l8 X, Z: X+ S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( m/ p$ @0 U% R# ?5 t7 }( I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 W8 k, o: n- q, |
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