建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# X' S3 V0 R6 d2 `) l L0 V6 y, a! F9 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ i" ?, `' b& v) n, ]: u8 J
f; L+ W4 l, V! F& V跑个题:8 S' @* j, B; t O* Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ L" k5 d) j2 o& B5 m8 w; ~EPIC的主业是测绘
' p% G3 g) O! ]# W9 m, x' z$ A9 k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 F3 i$ X" J8 P$ ~4 s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 s( ^) j9 h+ l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- u, ^$ K5 n: b9 {5 u3 Q, {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 K" h* [* W: K, I+ c7 |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 l' t: ~& P+ }4 K1 E% z: I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: g/ s1 A8 m7 B! i, T) m! A: T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( B3 |' J6 H3 W' ?$ g# F
- c$ D: ]$ q5 F2 D+ H千万别嫌CPU主频太快- a2 o, t% r. W$ [9 S a% i
千万别嫌CPU内核太多$ F- j6 G5 J- }3 f2 Q4 x9 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 @8 V t& K% S- F' u( V( M0 W千万别嫌内存太大
0 `8 E8 [9 p5 y1 V# x! A4 d千万别嫌硬盘太大 q" [' S9 Z4 i/ D+ `% J7 j9 S: c6 z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 I9 u' W$ O" x1 @/ P
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; Y* A$ }; b8 J* I
& t& H! o+ e0 H; @& _; F/ M3 E' |) XFLASH播放器基本上走到头了。0 h) [0 D4 N. v" \
9 b- M. H5 n- E0 n7 S) B% p, a/ ^9 H这里简单说明一下:
& A8 {$ F+ n; ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; @ ~# @" b( V& m. C& v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: z' @( N- q, J1 T$ A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! l0 _: L; c% ]" o" ]& d4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" ], ~( \: _9 J0 j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 Z. `! M$ ^" s; I- Y: q+ A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! U1 C, u& g: f; r% U' S- y- G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! `( [) d) }2 d4 ?$ R7 T v& J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 l+ v2 R- c t$ k% \& w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( i( g y8 P5 y, ~5 j& t
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