建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
l: L# O1 v8 Y/ K A$ e8 `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
3 B5 r; Q: h4 I9 K1 @3 X; L$ j9 \; X+ t9 @: p5 l9 B/ W3 ]
跑个题:
: _! U" y G H' w" LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 L* A7 ^# i ~& w/ F" |EPIC的主业是测绘
$ t: c3 |: J% b6 V6 D6 [+ p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): i& C+ n* h% e! z. b7 E1 V3 C+ I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! \! h8 u: O! j8 ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 z- P7 M6 p J' E+ q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) G, C9 o' U! a* Q, C
7 W( B( j+ B) ]* U3 J$ C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 o3 X3 K$ `: ?3 H5 C$ p: R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 G/ f2 Q' @% u6 {; z* |) I
( T+ X, ^' f1 A0 d; k4 Q$ E8 B# O# i! ]千万别嫌CPU主频太快4 R1 e: L5 p" T
千万别嫌CPU内核太多
( q7 y8 {; }: `) e- y" v/ P0 G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). l* o9 S# g4 t m5 ]
千万别嫌内存太大$ f& c0 g& ~8 w1 h
千万别嫌硬盘太大
2 B1 F3 B5 u, u千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- [/ D/ I% i \, s( w" N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 W7 H: l9 n2 H/ N+ B* d) w
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% q& W( i* w. @7 J0 k4 }" K' UFLASH播放器基本上走到头了。/ Q- F& n9 `; v( h4 t) d) @! @
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这里简单说明一下:, _) d3 y' }0 r# j) {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 b/ Z! B" q. ]6 a/ d$ p% `, f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 Y* r9 P$ l1 p1 O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 _2 o) T) N2 P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 m9 Z0 f" I* I- s% Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; ~7 v# a% B/ o2 |' F; G8 W; u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 |5 q! y$ a8 a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 X0 B" {& `$ K1 e1 F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( J- V; }: P7 i5 u, W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 M5 |7 a6 m b! g% ~) S6 y' K. k
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^_^
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