建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) B5 a: l9 `0 y% y8 A6 {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ ^9 d4 l v, q( Q3 [/ D4 |$ V
& U3 e* B) U- p% b S9 k% `8 ]跑个题:' p& V: o8 y* Y( b; C6 j! V+ ~* C9 _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, t, i9 q7 K9 ?0 e! v3 W3 E$ K% P, xEPIC的主业是测绘1 L9 e6 @& o( p1 j9 N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 H8 J3 s) w2 \& `/ o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ G& W, f$ u4 O0 Y4 S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
M/ [1 {2 x; O& v& B- |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 c4 x8 y& P# H1 Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- w# ]# A4 q& A; C6 y千万别嫌CPU主频太快+ u( J/ p; N! T& L8 {: W' M8 v
千万别嫌CPU内核太多) a& L/ B F3 ^+ m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" ?1 H8 \2 O& V! N; ~* S千万别嫌内存太大/ I S& o6 x+ e3 u) x0 \: k' }
千万别嫌硬盘太大
4 F% l5 O1 C7 s5 f8 M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ p4 T7 z' P7 s" a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), J+ b+ e% ~( }8 Z8 v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% d0 T; v4 g0 {6 {/ J& r4 R
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FLASH播放器基本上走到头了。
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: X! c, i$ ]3 @+ ?7 o' o1 S+ M, ]这里简单说明一下:
) E8 w# k3 x) j& e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 g" Q K5 `! a7 R/ p; m, B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 M& a# n4 }3 w) c0 `! q: Q7 }0 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' c; l8 ^ X& b3 x p, a9 D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( |4 ?3 J K3 k2 w6 e8 w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% V4 D# Y/ j6 g5 I$ n
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 U0 f* L) A# I& z `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 I. V% U7 o# K6 b) d3 i0 C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& G( o. i0 x+ M8 J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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