建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 r: p! r' t, z9 G! u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* ^$ ?; ~8 o f+ a" Q9 [$ \) }跑个题:, B- ]& n/ s3 e. Z2 p& F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ J" A3 U$ Q8 E4 r7 ^3 ]9 p
EPIC的主业是测绘7 Q' R2 a, U- j' a2 d* M* m Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" m: W- {4 E7 m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 K" L; S8 n9 N# K( Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 r2 e9 r3 s) l* ?! c, S. U$ K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! j) n) } _& ~; X8 Y* f) k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" S4 H W- B+ n7 Q/ z6 S6 |- X5 }
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 I& B& n) \" W( ~: I* G( H千万别嫌CPU主频太快# ~4 g6 Z0 P4 k, n
千万别嫌CPU内核太多
( e1 {4 i/ ]+ t9 r: a4 Q: p/ w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 ]* L, w7 q7 [! P0 h8 v千万别嫌内存太大7 N( x: i% w9 [7 B* {: n. g
千万别嫌硬盘太大/ t M& f% T; s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 U' K' R" J l1 E' f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ S2 _# \( X( [6 {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! c" Z, s" _/ c, D! I
3 J! X% R! Z+ ?. SFLASH播放器基本上走到头了。& @+ s+ l' p. @/ j! a
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这里简单说明一下:& D; v5 c8 G+ a& o1 k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: g+ v* O! g' k: ]7 O, H9 T3 [% c1 J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 P% z& [0 T' b1 n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' m8 s1 @" {! T3 H1 d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 x3 p6 j. |5 ? d& ?+ K, s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, F1 A$ r1 b' f# k( ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# G% t p) N8 u/ U* l) u' ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 v* o) P: d! T% K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% ~% f- k0 N/ ]8 W" N8 D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 z5 w. V) O6 `
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