建模
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$ v1 S; ~9 J9 n" x# O7 U3 b7 Q, c4 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 w9 r4 i1 p( P! m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" r! @$ r5 k. V7 z$ s
$ t* B2 a- V) U% I( R跑个题:
$ O; j! X( U7 O* xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* E8 L) H: G. ?0 \4 V. J
EPIC的主业是测绘- X! ~. Z0 @! b$ l0 y. V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! x# M' W. L4 W, _( ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ o0 q7 R$ p" N7 q+ X, }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 }# A8 O, |7 D+ x- L) n
1 g. [, }+ s u( W" Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: K6 V/ E: r, O" K) ]9 U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ j% H9 Z) q0 h2 s- K
6 ^9 L/ Z* v" q( J9 [2 H+ u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 m1 M- L0 C* C; t/ M; x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! \, A s% o! o* I8 \6 x% g! `千万别嫌CPU主频太快! D) r( @4 ?0 W5 n. H
千万别嫌CPU内核太多% L! _/ Q. P* Z3 q% n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ v* O. J" E9 A( H/ k1 H! O; }千万别嫌内存太大. ^: R1 k7 ?8 a
千万别嫌硬盘太大# l9 \& U* _) p# z3 R
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& n/ B r0 z0 O( j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- f, Y/ z' M* K9 A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: h9 D& F5 Y# Y4 s* G8 D& f# F) |
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FLASH播放器基本上走到头了。# O9 S' o' N. S" `6 Z) Q! m. u. o
9 Q' |6 C) i0 [6 [- ^这里简单说明一下:
5 F& o# f: A& G, E8 b+ X+ q3 _; r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- c0 J6 K. ]0 }7 M' ^, v, c2 x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ t; U5 t2 X2 o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 M& a3 `6 q# m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 r, d( k( r; ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 C# R+ X, d* G' g) S% e9 Z* M* e
1 ]; v. D4 E1 X5 c) I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; [4 A& h6 b5 d0 n( G; E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ |: p$ Y5 y3 S) l4 u; J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, K, d- s' d- N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* r& z1 G5 o, d) V" M
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