建模
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3 N% i6 A( z4 _( d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 D! w6 h* m* M$ C7 E$ I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 @* m5 y" T: U& \: p' V# S
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跑个题:
( v" s/ ]0 A8 Q- b- B/ tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" ?, J2 V; |% K
EPIC的主业是测绘
l2 u( E$ O; s' x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), X# `/ d) H$ ] c
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, X7 d1 R2 j; h% k9 v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 f# u/ M6 r( D: f$ G' e+ C; N4 h: y' v, m
! k) U$ C# ~* ?/ ]; x# U8 a# h( b+ ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& `+ d& e3 s# E$ {3 Q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! `( ?; @& @% F, n6 U7 K
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 S$ @* B$ Z9 k9 |$ D9 Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. J" u" p5 ^' {5 R
; N- O! O0 H+ J千万别嫌CPU主频太快" A$ o+ h$ U% r
千万别嫌CPU内核太多* a _8 E0 e6 _8 \- h# V' F
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ \7 P6 D/ t3 E# G2 d千万别嫌内存太大
1 e3 a2 I- a e" w千万别嫌硬盘太大
" S6 w* I3 w# H! b6 T" g, N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# F3 |6 n7 q. ]) p& o, p! t- y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# N. C+ C9 c- [' S1 B8 M
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 i. ~7 j* b9 W; y7 Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- A- y2 k5 {6 G6 g a- p这里简单说明一下:
; ~ q" X4 T+ q. {8 h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 ^1 \; e5 K; o" u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ K% U9 T3 [) u3 ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ `1 e& u- h2 ]" B+ c; _5 E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 `3 c6 v. c, x; V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. `- M# d0 J, i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& Y! k2 e# U. V7 p1 O/ d% J$ ], w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* o' K9 P- z( l& u! x9 O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ Z7 Y* c. z; F2 B! X, b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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