建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, h9 ]) ]2 Y) i, t* H5 F# k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( Y+ g5 H. Z1 R' T! j# ?4 F; ~
9 [& R8 I0 S/ u( y跑个题:
4 V4 J, `; C& bEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; s* `, I: W' i1 oEPIC的主业是测绘. ]( {# s, g- X/ Y$ y% Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
V+ ` P* v9 t4 y6 b0 {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 @% `; v T3 f* g, X7 n. {# R; V; t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ n, e9 B$ b. _( g
$ U) [0 S- k. {+ s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% q' h0 q' i6 O9 t" N, t) E3 F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 Q9 b. k% e0 Q8 \/ P! O
$ H5 w) ^+ t, m3 E. B4 b1 v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 l& D# s; i! ^, d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
4 F0 B; r5 m( j6 J$ ^, {) d, C z: d. P. J' O2 V$ D) @4 I
千万别嫌CPU主频太快1 r: S1 p! g8 P/ J8 g, Q# L
千万别嫌CPU内核太多1 j3 y6 E& Y! n8 Z4 y9 t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ z6 ^, b8 j7 e9 |$ h* O4 q1 ]; A" Q千万别嫌内存太大
, L& Q) [4 W, y% n千万别嫌硬盘太大" ?* `. |2 L2 ^$ H' z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! e4 k1 y% [* w6 G* k$ T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ r# I; H% X& Q/ `$ t; `
9 r' l6 r+ h$ `- XFLASH播放器基本上走到头了。2 X0 E0 G, `0 e' o/ P- `$ ]
! c; X( r; _8 G: F9 L0 u这里简单说明一下:
# \! ^. A- t8 ?% W7 P2 }: X3 c0 q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# j% r7 [, v4 J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ Q" s, a& y \3 P. {( [4 q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 m) W; s3 ` Q- u" T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ A7 c; }6 I' @0 M/ K8 [+ m' B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 ~% M. c& n. w. O9 z, Z' x
8 i+ ]# R2 K$ o N, [/ I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 j/ i* Q. f6 Q/ R8 o e5 \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 [' O: h+ R" ` D% X. @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' Q, k- s, [! [) S5 V6 ]0 p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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