建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ o M/ T/ K; Y* v& I9 A# C7 o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ U$ e& Q; i" M, |4 y
5 Z' e$ Q% A: k! R6 ~& _8 u2 \跑个题:: K8 l# O4 J" {9 `0 }+ v; n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 i+ O$ ^7 Q0 U1 VEPIC的主业是测绘2 `0 Z8 O+ u( ]' u% y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- ~/ ^# O7 T& m! ^& P; c
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; U" S5 k+ p' M. M- X9 ?- ]2 G# P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 J9 o- ]( a" L; f5 L+ Q- e
- C7 m! e, P4 p# k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; a+ o$ @7 X+ j# ~ M; n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* G1 d! F! o! R2 G
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ w/ }6 U/ M. b% T1 }
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 W$ s/ `) V) B# d千万别嫌CPU主频太快. X9 ?( X, F, R) C5 z" l/ R
千万别嫌CPU内核太多 y* q. }5 W2 T/ n4 n8 S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 O2 G; A) }) _ A* n+ u
千万别嫌内存太大
/ {" ?6 X, ?: x% d千万别嫌硬盘太大
7 E! a# ^4 M2 g: _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. M" \( F( J4 ~& K. s2 C+ r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): r$ ^1 z1 g6 |( Q; T
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% A% `, x+ s. |+ q
( A1 u9 G: a/ T: x" L& z' ?FLASH播放器基本上走到头了。
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* W. d, ]$ ?& F* f- C" l* T; r) }这里简单说明一下:$ @& [' h: d+ C b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. q, A& J, k' @, h+ |# v/ Z6 \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" I/ [0 W0 w9 Y# O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 V/ o1 n9 C) H# d4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ z, \ Q9 H! m3 j u$ }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 C0 n6 L) n& @" j( n* V: K/ G; Y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ l- D9 m$ o& M4 Z. [' Q8 N9 x# L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' t% v' A( R) [% P9 h6 J4 x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 e) |) l+ e/ ?% W( N/ z7 k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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