建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 C' x5 F. u2 o/ W1 N5 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ G4 Q+ o1 p+ u* C跑个题:. |( }6 a# d6 `6 q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 N* J8 o$ C& {" g* _4 ^EPIC的主业是测绘1 a4 H2 B* ^+ o& o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' _1 }1 d6 S) }4 t: E. w8 B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 d. @6 i) W% E4 x; \" j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& y. E! C, Y* r2 a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( w& E- z2 h% o [, \- }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 W" O( ], J0 h% |& [' y
, e; M) G9 J; a! Y$ v8 T* V: d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' G' J! m8 E. Z/ C9 ~. l4 D* @4 G9 i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- J* E% Q5 o8 B4 \, N; |
9 o4 R. ^$ d5 m! F ]; H$ G千万别嫌CPU主频太快
9 l/ O) l3 x" v) B千万别嫌CPU内核太多
% }1 L$ |- }! R) S5 Y/ f. M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 X; d7 ~5 l% H- M& O
千万别嫌内存太大 M7 @+ g* U+ V9 g
千万别嫌硬盘太大
1 F4 e0 d# R! ]6 i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* }. \0 L9 P# T: l3 o; `9 O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 U/ d0 U, d; j, \4 B/ L
% z( ?4 A5 w% G$ {. O; q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, z8 g' n4 @0 [% |FLASH播放器基本上走到头了。+ T9 S' N% T, P( G/ ^' W; C
6 w1 L, x5 Z3 t; Y9 V8 {" b/ i这里简单说明一下:
8 F; n8 U* x) i$ w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ |& |# z0 l) L. V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) z$ d8 s: Q4 H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% }; E! E# t7 n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) c% {8 z1 Z5 ^, B0 q- n1 ]. m5 Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 | N1 T" v+ [5 x2 x3 f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 r& ^: H+ `5 g% d, G8 s) a. i% t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 |$ W. D) q$ s/ A7 E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ l5 ^3 M. Q, |, M% @. g
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