建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* d# G, w( f* \* d, f) P. @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 f; ~1 i( W1 P4 D ?, F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! ]& v) E* ~, j2 a ?
EPIC的主业是测绘
V+ b6 Y3 q" r+ `! D7 w1 O. l2 D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 {4 g" {$ N7 C1 p% l' a+ O5 t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* b1 u6 W8 j; c4 q9 b( F0 g8 O
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" u/ w4 F0 g8 ?- D9 s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ v5 s9 T% M+ a& i' K, M$ R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 t$ c1 b- S. @0 X) G" R9 t, A- f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! p: E! B; }) k% e; R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; l Y# {1 A% L4 E" @
7 t' x/ p0 Z/ I" y9 Q千万别嫌CPU主频太快& J& U. _( A, x! N9 x# e
千万别嫌CPU内核太多! G5 S+ d+ V, c B s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): N7 a9 }0 P1 h5 Z6 y0 t; a. U
千万别嫌内存太大8 ~ g: I/ e4 { m7 C- t
千万别嫌硬盘太大8 F$ u% N, r% ?8 j4 f9 i: }- i6 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& ? H v7 U7 a& f, S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 L1 V0 Y( J6 I2 U2 H
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ r, J3 L8 ^+ [9 g$ K' E MFLASH播放器基本上走到头了。: e- ^' @! s* Y- H1 d: r1 P
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这里简单说明一下:* f( I9 A4 P3 V/ ^9 E5 t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 U' E, s) N' n
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" T/ N8 c' a, d5 M6 K M0 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, x! i H" J0 R; K! Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 [/ {' e2 _& g" {+ X( b8 M- v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 ]3 r& v6 G9 h7 Z; D& z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ J$ o$ ^3 h' Y" w! J0 q# w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 y* r( e: j K S5 O( l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 t0 z0 J/ Z1 ^3 N5 { h
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^_^
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